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/ PC Joker 1999 February / PC Joker 99-02 (Vollversion Darkseed 2).iso / GOODIES / ELSA / WINNER / TRIO / WIN95 / ELSAINI.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-08-14  |  8KB  |  243 lines

  1.     #
  2.     | Informationsdatei fuer
  3.     |
  4.     | ELSA WINNER Windows 95 Treiber, Ver. 4.03.2115
  5.     |
  6.     |       WINNER 1000 (ISA/EISA, VL, PCI)
  7.     |       WINNER 1000PRO
  8.     |       WINNER 1000AVI
  9.     |       WINNER 1000TRIO
  10.     |       WINNER 2000 (ISA/EISA, VL)
  11.     |       WINNER 2000PRO
  12.     |       WINNER 2000PRO/X
  13.     |       WINNER 2000AVI
  14.     |       GLoria
  15.     |
  16.     | Copyright (c) 1994-97 ELSA GmbH, Aachen (Germany)
  17.     |
  18.         | ELSA GmbH                  Internet   : http://www.elsa.de
  19.         | Sonnenweg 11               LocalWeb   : +49-(0)241-938800
  20.         | D-52070 Aachen             CompuServe : GO ELSA
  21.         |
  22.         | ELSA Inc.                  Internet   : http://www.elsa.com
  23.         | 2231 Calle De Luna         CompuServe : GO ELSA
  24.         | Santa Clara, CA 95054
  25.         | USA
  26.         |
  27.         | ELSA Asia Inc.             Internet   : http://www.elsa.com
  28.         | 7F-11, No. 188, Sec. 5     CompuServe : GO ELSA
  29.         | Nanking East Road
  30.         | Taipeo 105
  31.         | Taiwan, R. O. C.
  32.         |
  33.         | 08.08.97, sd
  34.  
  35.  
  36. ------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38.     ELSA.INI
  39.  
  40. 1.      Abschnitt [FileInfo]
  41.  
  42.     Alle Eintraege diese Abschnittes werden ausschliesslich von den
  43.     Treibern und Tools geschrieben. Sie sind aus Sicht des
  44.     Benutzers "READ-ONLY"
  45.  
  46.     DisplayDriver=<string>
  47.     "Modulname" des momentan aktiven Display Treibers. Dabei ist
  48.     nicht der Windows-Modulname gemeint (der ist immer DISPLAY),
  49.     sondern ein ELSA intern vereinbarter Name (z.Zt.  "WINNER",
  50.     "WINPRO", "WINPRX" oder "MULTIMAN"). Mit diesem Namen kann man
  51.     sich weitere Informationen holen (s.u.)
  52.  
  53.     <string1>.file=<string2>
  54.     <string1> ist ein Modulname, <string2> der vollstaendige
  55.     Filename dieses Moduls.
  56.  
  57.     <string1>.version=<uchar>.<uchar>.<ushort>
  58.     Version des momentan aktiven Display-Treibers:
  59.     "major.minor.build"
  60.  
  61.     Initcode=<string>
  62.     Modulname der Initcode DLL, z.Zt. "WINIC95"
  63.  
  64.     DCIProvider=<string>
  65.     Modulname der DCI/DirectDraw DLL.
  66.  
  67.     DrvExt32=<string>
  68.     Modulname der 32 Bit Erweiterung.
  69.  
  70.     MULTIMAN.Display=<string>
  71.     "Modulname" des vom MULTIman geladenen Displaytreibers.
  72.     (ELSA interner Name. z.Zt "WINNER", "WINPRO" oder
  73.     "WINPRX"
  74.  
  75.     DISPLAY.DevNodeKey=<string>
  76.     MONITOR.DevNodeKey=<string>
  77.     Registry Keys fuer Monitor und Grafikkarte.
  78.  
  79.  
  80. ------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82. 2.      Abschnitt [Extensions]
  83.  
  84.     Diese Abschnitt enthaelt Namen und Informationen zu Treiber- und
  85.     Programmerweiterungen
  86.  
  87.     DCI=<string>
  88.     Vollstaendiger Dateiname der DCI/DirectDraw DLL. Die
  89.     Datei muss sich im Windows-Systemverzeichnis befinden.
  90.  
  91.     DrvExt32=<string>
  92.     Name der 32-Bit Erweiterung des Display-Treibers
  93.  
  94.     MULTIMAN.Display=<string>              (noch nicht unterstuetzt)
  95.     Vollstaendiger Dateiname des vom Multiman benutzten Display
  96.     Treibers
  97.  
  98.  
  99. ------------------------------------------------------------------------
  100.  
  101. 3.      Abschnitt [Settings]
  102.  
  103.     CursorFG=<ulong>, CursorBK=<ulong>
  104.     bestimmen die aktuellen Cursorfarben bei Verwendung eines
  105.     Hardware-Cursors. Die Eintraege haben das Format "0xBBGGRR".
  106.     Dabei bestimmt der Eintrag "CursorFG" das Innere und "CursorBK
  107.     den Rand des "normalen" Cursors.
  108.     Default: CursorFG=0xFFFFFF, CursorBK=0
  109.  
  110.     Dieser Eintrag ist nur wirksam, wenn ausserdem der Eintrag
  111.         ColorCursor=1
  112.     angegeben ist.
  113.  
  114.     Plt6Bit=<0|1>                          (noch nicht unterstuetzt)
  115.  
  116.     Polygon=<0|1>                          (ab 1.04)
  117.     Schalten Sie die Unterstuetzung von Hardwarepolygonen mit
  118.     Polygon=0 ab, wenn Sie Darstellungsprobleme bei ausgefuellten
  119.     Polygonen beobachten.
  120.     Default: Polygon=1
  121.  
  122.     TI-Snow=<0|1>                           (ab 1.05)
  123.     Setzen Sie diesen Schalter auf 1, um möglicherweise
  124.     auftretendes Flackern um den Cursor herum bei
  125.       WINNER 2000PRO/X
  126.       WINNER 2000AVI und
  127.       GLoria
  128.     zu unterdrücken.
  129.  
  130.     DeviceBitmaps=<0|1>
  131.     Sie koennen den Bitmap- Cache abschalten, wenn Sie diesen
  132.     Schalter auf 0 setzen
  133.  
  134.     Format555=<0|1>
  135.     Erzwingt das 555 Farbformat bei 16 BPP
  136.  
  137.  
  138. ------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140. 4.      Abschnitt [Hardware]
  141.  
  142.     xmm=<ushort>, ymm=<ushort>             (noch nicht unterstuetzt)
  143.     Groesse der sichbaren Bildschirmflaeche.
  144.     Default: xmm=320, ymm=240
  145.  
  146.     VRAM-Base=<ulong>
  147.     Mit diesem Eintrag kann die Basisadresse des linear
  148.     eingeblendeten Bildspeichers beeinflusst werden. Normalerweise
  149.     kann der Treiber diese Adresse selbst bestimmen. Bei
  150.     bestimmten Kombinationen von Motherboard und Grafikkarte kann
  151.     es jedoch zu Fehlfunktionen kommen. In diesen Faellen sollte
  152.     die Basisadresse manuell eingestellt werden. Es ist zu
  153.     beachten, dass der Treiber diesen Eintrag in keiner Weise
  154.     prueft. Dieser Eintrag muss ein Vielfaches der Bildspeicher-
  155.     groesse sein und darf nicht mit anderen Hardwarekomponenten
  156.     in Konflikt geraten (Hauptspeicher!!).
  157.  
  158.     Eine Ausnahme bildet der Wert "0xA0000", der ein Mapping in das
  159.     VGA Segment erzwingt. Dieser Wert darf jedoch nicht im
  160.     Zusammenhang mit den Grafikkarten WINNER 1000/2000AVI,
  161.     2000PRO/X und GLoria verwendet werden.
  162.  
  163.     Bei Verwendung des Eintrages "VRAM-Base" muss auch der Eintrag
  164.     "VRAM-Size" verwendet werden. Fuer den WINPRX-Treiber fuer
  165.     WINNER 1000/2000AVI, WINNER 2000PRO/X und GLoria ist lineares
  166.     Mapping ZWINGEND erforderlich (kein A0000!).
  167.  
  168.  
  169.     VRAM-Size=<ulong>
  170.     Mit diesem Eintrag muss bei Verwendung des Eintrages
  171.     "VRAM-Base" die Groesse des zu reservierenden Speichers
  172.     angegeben werden. Diese Groesse ist fuer
  173.        WINNER 1000, ISA, VL, PCI    Groesse des Grafikspeichers
  174.        WINNER 1000/2000PRO         8MB  (0x00800000)
  175.        WINNER 1000/2000AVI, PRO/X
  176.        und GLoria                   64MB (  0x04000000)
  177.  
  178.  
  179. ------------------------------------------------------------------------
  180.  
  181. 5.      Abschnitt [Timing]
  182.  
  183.     Dieser Abschnitt dient der Spezifikation des genauen Frequenz-
  184.     und Zeitverhaltens (Timing) der Grafikkarte fuer die einzelnen
  185.     Grafikmodi. Dieser Abschnitt wird vom Programm WINman benutzt.
  186.     Bis zur Verfuegbarkeit dieses Programmes lassen sich hier "von
  187.     Hand" Einstellungen, die mit WINSETUP.EXE(unter DOS) oder
  188.     WINman(unter Windows 3.1x) erstellt wurden, auf Windows 95
  189.     uebertragen.
  190.  
  191.     <ushort>x<ushort>:<ushort>=<timing_string>
  192.     Beispiel:
  193.     1024x768:8=1024,768,8,72,78748,1336,120,96,96,819,11,3,37,0
  194.     oder
  195.     1024x768:8=1024,768,8,72
  196.  
  197.     Da sich unter Windows 95 der Grafikmodus auch ohne ELSA Tools
  198.     aendern laesst, muss die Timing-Information fuer jeden Modus
  199.     abgespeichert werden. Deswegen ist fuer jeden Grafikmodus ein
  200.     Eintrag im Abschnitt [Timings] vorgesehen. Wird mit "Display
  201.     Properties" eine Einstellung gewaehlt, fuer die es keinen
  202.     Eintrag gibt, wird fuer diesen Modus ein Standard-Timing
  203.     gewaehlt.
  204.     Der "Key" hat die Form <xres>x<yres>:<bpp>. Den langen
  205.     "Timing"-String baut normalerweise das Programm WINman.
  206.     Die verkuerzte Form kann verwendet werden, wenn kein genaues
  207.     Timing angegeben werden soll, sondern nur eine Bildwiederhol-
  208.     frequenz.
  209.  
  210.  
  211. ------------------------------------------------------------------------
  212.  
  213. 6.      Abschnitt [Panning]                           (ab Version 1.04)
  214.  
  215.     <ushort>x<ushort>:<ushort>=<ushort>,<ushort>
  216.     Beispiel:
  217.     1600x1280:8=1280,1024
  218.     Panningbereich fuer die jeweilige Bildschirmeinstellung. Die
  219.     Werte vor dem Gleichheitszeichen geben die virtuelle Auflösung
  220.     bei einer bestimmten Bittiefe an. Nach dem Gleichheitszeichen
  221.     steht die sichtbare Auflösung.
  222.  
  223.  
  224. ------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226.     SYSTEM.INI
  227.  
  228.     Bitte nehemn Sie keine Aenderungen an der Datei SYSTEM.INI im
  229.     Abschnitt [DISPLAY] vor, da Sie damit die Arbeitsweise der
  230.     Systemsteuerung ("Display Propoerties") stoeren.
  231.  
  232. 1.      Abschnitt [DISPLAY]
  233.  
  234.     xres=<ushort>, yres=<ushort>,
  235.     bpp=<ushort>, dpi=<96|120>
  236.  
  237.     Die hier eingestellten Werte werden nur dann ausgewertet, wenn
  238.     der Eintrag "IgnoreRegistry=1" gesetzt wurde.
  239.  
  240.  
  241. ------------------------------------------------------------------------
  242.  
  243.